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Descubre ForenexLabs

En ForenexLabs aspiramos a contribuir a desarrollar la capacidad de vuestros hijos de afrontar y resolver retos y problemas aplicando el método científico.

Cómo hacer que tu robot se detenga cuando su sensor de movimiento detecta un objeto o que el personaje que has creado con Scratch se mueva requiere definir el objetivo, los elementos  que intervienen y los pasos a seguir, programar la solución, ejecutar la prueba, evaluar el  resultado y buscar mejoras.

De manera natural y divertida se desarrolla la capacidad de resolver problemas de manera ordenada y lógica comenzando con retos muy sencillos para los más pequeños y progresando a procesos complejos o competitivos para los más mayores. Todo esto se hace 100% en inglés junto a nuestros profesores nativos cuya misión es guiarles para que ellos mismos encuentren las soluciones con los medios tecnológicos disponibles.

Infórmate y elige bien entre todas nuestras sedes y fechas en el 902006882 o en www.forenexlabs.com

AppInventor

Los alumnos aprenden a crear sus primeras aplicaciones de software para el sistema operativo Android.

Desde AppInventor con su simplicidad de uso, unido a la posibilidad de distribuir sus creaciones libremente en Android Market  (centro de distribución de aplicaciones para Android) les facilitamos sus primeros pasos en uno de los sectores tecnológicos más relevantes.

Desde la programación de una simple cuenta atrás o una brújula, a aplicaciones que muestren a compañeros en el colegio o en un concierto, pasando por aplicaciones de fitness o entrenamiento… todo depende de la iniciativa, curiosidad y creatividad del alumno.


Puedes hacer este curso en:

La Coru�a

RoboticsFnx

Creamos un microentorno tecnológico muy intuitivo orientado al alumnado de educación primaria y secundaria, con el que pueden desarrollar proyectos y programarlos desde el ordenador.
Con la robótica, liberamos el potencial creativo del alumno potenciando su educación tecnológica.

Desde los 6 años los alumnos aprenden a armar robots con motores y sensores para luego progresar a desarrollar proyectos y programarlos desde el ordenador, investigando como funcionan las máquinas, creando y explicando historias de creación propia o guiada para así dar rienda suelta a la creatividad.
Utilizamos  la tecnología de LEGO WeDo® que permite programar de forma sencilla con Scratch, el software libre y abierto educativo de programación mas relevante del momento.

A partir de los 11 a�os los robots de LEGO Mindstorms Education Ntx® y Ev3® son nuestra base para la introducción en el mundo de la robótica educativa juvenil. Son ideales para afrontar pruebas retos y competiciones con el robot que les exigirán desarrollar su creatividad y pensamiento científico  en un entorno STEM (Science, Technology, Engineering and Maths)  Sin darse cuenta se adentrarán en estos campos que podrán explorar mediante esta tecnología robótica.


Puedes hacer este curso en:

Pirineos

Las Rozas DC

GameProgrammer

Enseñamos los principios básicos del proceso de creación de juegos, desde el diseño y concepción del mismo hasta su implementación, sin necesidad de tener conocimientos de programación.

Utilizamos Scratch que es un lenguaje de programación diseñado por el MIT específicamente para niños y jóvenes. La programación se hace arrastrando los comandos que encajan de manera sucesiva como las piezas de un puzzle. Todo ocurre en un entorno muy visual en el que los alumnos tienen que imaginar, programar, probar y revisar los movimientos del personaje que hayan creado.


Puedes hacer este curso en:

Ucl�s

Pirineos

Las Rozas DC

Pedralbes DC

Blogger+

Los alumnos se convierten en creadores (no sólo en consumidores) de información.

Para ello la figura del profesor es fundamental y se apoya en Kidblog (plataforma educativa basada en WordPress), diseñada para que cada alumno desarrolle su propio blog individual en un entorno privado y seguro.


Puedes hacer este curso en:

Pirineos

Las Rozas DC

AppInventor

Los alumnos aprenden a crear sus primeras aplicaciones de software para el sistema operativo Android.

Desde AppInventor con su simplicidad de uso, unido a la posibilidad de distribuir sus creaciones libremente en Android Market  (centro de distribución de aplicaciones para Android) les facilitamos sus primeros pasos en uno de los sectores tecnológicos más relevantes.

Desde la programación de una simple cuenta atrás o una brújula, a aplicaciones que muestren a compañeros en el colegio o en un concierto, pasando por aplicaciones de fitness o entrenamiento… todo depende de la iniciativa, curiosidad y creatividad del alumno.


Puedes hacer este curso en:

La Coru�a


RoboticsFnx

Creamos un microentorno tecnológico muy intuitivo orientado al alumnado de educación primaria y secundaria, con el que pueden desarrollar proyectos y programarlos desde el ordenador.
Con la robótica, liberamos el potencial creativo del alumno potenciando su educación tecnológica.

Desde los 6 años los alumnos aprenden a armar robots con motores y sensores para luego progresar a desarrollar proyectos y programarlos desde el ordenador, investigando como funcionan las máquinas, creando y explicando historias de creación propia o guiada para así dar rienda suelta a la creatividad.
Utilizamos  la tecnología de LEGO WeDo® que permite programar de forma sencilla con Scratch, el software libre y abierto educativo de programación mas relevante del momento.

A partir de los 11 a�os los robots de LEGO Mindstorms Education Ntx® y Ev3® son nuestra base para la introducción en el mundo de la robótica educativa juvenil. Son ideales para afrontar pruebas retos y competiciones con el robot que les exigirán desarrollar su creatividad y pensamiento científico  en un entorno STEM (Science, Technology, Engineering and Maths)  Sin darse cuenta se adentrarán en estos campos que podrán explorar mediante esta tecnología robótica.


Puedes hacer este curso en:

Pirineos

Las Rozas DC


GameProgrammer

Enseñamos los principios básicos del proceso de creación de juegos, desde el diseño y concepción del mismo hasta su implementación, sin necesidad de tener conocimientos de programación.

Utilizamos Scratch que es un lenguaje de programación diseñado por el MIT específicamente para niños y jóvenes. La programación se hace arrastrando los comandos que encajan de manera sucesiva como las piezas de un puzzle. Todo ocurre en un entorno muy visual en el que los alumnos tienen que imaginar, programar, probar y revisar los movimientos del personaje que hayan creado.


Puedes hacer este curso en:

Ucl�s

Pirineos

Las Rozas DC

Pedralbes DC


Blogger+

Los alumnos se convierten en creadores (no sólo en consumidores) de información.

Para ello la figura del profesor es fundamental y se apoya en Kidblog (plataforma educativa basada en WordPress), diseñada para que cada alumno desarrolle su propio blog individual en un entorno privado y seguro.


Puedes hacer este curso en:

Pirineos

Las Rozas DC